Posições no futebol society 7×7: quem faz o quê em campo
Goleiro, zagueiro, alas, meias e atacante: a função de cada posição no futebol society de 7, como escalar a pelada e onde encaixar cada tipo de jogador.
No 7×7 são sete posições: goleiro, zagueiro, ala direita, ala esquerda, meia direita, meia esquerda e atacante. O zagueiro é o último homem e marca de perto (não existe impedimento); os alas sobem e descem pela linha e são quem mais corre; os meias recuperam e distribuem; o atacante segura a bola e finaliza. No 6×6 sai um meia e joga-se com um só, no centro.
No campo grande são onze e cada um tem um número. No society são sete, o campo é menor e todo mundo ataca e defende — mas isso não significa que posição não importa. Pelo contrário: com menos gente, quem está fora do lugar deixa um buraco enorme. Este guia explica a função de cada posição do futebol society 7×7 e que tipo de jogador se dá bem em cada uma.

As sete posições em uma tabela
| Posição | Função em uma linha | Perfil ideal | Quanto corre |
|---|---|---|---|
| Goleiro | Defende e começa a jogada com os pés | Reflexo e coragem | Pouco |
| Zagueiro | Último homem; marca o atacante de perto | Posicionamento | Médio |
| Ala direita | Sobe e desce pela direita; dá largura | Fôlego | Muito |
| Ala esquerda | O mesmo pela esquerda | Fôlego (canhoto vale ouro) | Muito |
| Meia direita | Recupera e distribui; chega à área | Visão e passe | Muito |
| Meia esquerda | O mesmo pelo lado esquerdo | Visão e passe | Muito |
| Atacante | Segura a bola, faz pivô e finaliza | Finalização | Médio |
Goleiro
No society o goleiro participa muito mais do jogo do que no campo grande: a área é pequena, os chutes vêm de perto e ele repõe a bola o tempo todo. Precisa de reflexo, coragem no mano a mano e boa reposição com as mãos e com os pés. Em muitas ligas a reposição com as mãos não pode cruzar o meio pelo alto — o goleiro que sabe jogar com os pés vira o primeiro armador do time.
Zagueiro
O último homem. Fica na frente do goleiro, organiza a defesa e cobre os alas quando eles sobem. Como não tem impedimento, ele não pode "deixar na linha": precisa marcar o atacante adversário de perto o tempo todo. Perfil: quem tem noção de posicionamento, bom cabeceio e sabe sair jogando sem afobação.
Erro mais comum: escalar o jogador mais lento ali, achando que a zaga corre menos. O zagueiro corre pouco, mas corre em velocidade e na hora exata.
Alas (direita e esquerda)
São os jogadores que mais correm. Defendem como laterais e atacam como pontas, subindo e descendo pela linha o jogo inteiro. Dão largura ao time e são a saída de bola mais fácil. Perfil: fôlego, velocidade e disposição para voltar — o ala que sobe e não volta é onde o adversário ataca.
Erro mais comum: subir e não voltar. O espaço que o ala deixa é exatamente por onde o contra-ataque adversário entra.
Meias (direita e esquerda)
O motor do time. Recuperam a bola no meio, distribuem o jogo e chegam à área para finalizar. No 2-3-1, os dois meias jogam mais abertos, com o zagueiro cobrindo o centro; em outras variações um deles recua e vira volante. Perfil: quem tem visão de jogo, passe e sabe ler quando marcar e quando apoiar.
Erro mais comum: os dois meias subirem juntos. Um apoia, o outro segura — alternado, não simultâneo.
Atacante
A referência na frente. Segura a bola para o time subir, aparece no pivô e finaliza. Sem impedimento, ele pode "esperar" na frente da defesa — o que obriga o zagueiro adversário a ficar preso a ele e abre espaço para os meias. Perfil: finalização, força para proteger a bola e um pouco de oportunismo.
Erro mais comum: voltar para ajudar na marcação. Sem impedimento, o atacante parado na frente prende o zagueiro adversário e abre espaço para os meias.
Society, futsal e campo grande: o que muda nas posições
Quem vem de outro formato estranha menos sabendo o que corresponde a quê:
| Campo grande (11) | Society (7) | Futsal (5) |
|---|---|---|
| Goleiro | Goleiro | Goleiro |
| Zagueiros (2) e líbero | Zagueiro | Fixo |
| Laterais (2) | Alas (2) | Alas (2) |
| Volantes e meias (3) | Meias (2) | — |
| Pontas e centroavante (3) | Atacante | Pivô |
As três diferenças que mais pegam quem muda de formato: no society não existe impedimento, o que prende o zagueiro ao atacante o tempo inteiro; todo mundo defende e ataca, porque não há espaço para especialista; e o goleiro participa muito mais, repondo com os pés e virando o primeiro armador. As medidas de cada campo estão em medidas do campo de society.
Como escalar a pelada (na prática)
- Comece pelo goleiro. Quem topa ficar no gol define o resto.
- Coloque o mais posicionado na zaga, não o mais lento — a diferença é grande.
- Os que mais correm vão para as alas.
- Os que mais tocam a bola, no meio.
- O oportunista na frente.
- Deixe os suplentes rodando pelas alas primeiro — é onde o cansaço aparece.
Se quiser fazer isso no desenho do campo, com o nome de cada um na posição, a Simulação de Jogo do site foi feita exatamente para isso — e ainda sorteia os times e divide o valor do horário.

Perguntas rápidas
Preciso jogar com posições fixas na pelada?
Não, mas ajuda muito. Com 7, um jogador fora do lugar vira um buraco.
Qual a posição mais cansativa?
Ala. Sobe e desce o jogo inteiro. Rode os suplentes por ali.
Qual posição eu devo jogar?
Depende de fôlego, leitura de jogo e perna boa. O guia por perfil está em qual posição combina com o seu tipo de jogador.
Quantas posições tem o futebol society?
Sete no 7×7 (goleiro, zagueiro, dois alas, dois meias e atacante) e seis no 6×6, onde sai um meia.
Existe número de camisa por posição no society?
Não há padrão oficial. Na prática muita pelada segue o campo grande — 1 no goleiro, 2 e 6 nas alas, 4 na zaga, 5 e 8 no meio, 9 na frente —, mas é só costume.
E se o time for 6×6?
Some um meia: joga-se com um meia central, e os alas fecham mais por dentro. O detalhamento está em posições no society 6×6: o que muda.
Time escalado?
Reserve o campo e leve a escalação impressa — a Simulação gera o PDF. Reservar pelo WhatsApp →
Nunca jogou aqui? Venha conhecer os campos de futebol society em Goiânia — junte a turma e marque um jogo para sentir a grama natural. Não é você quem organiza? Manda este link para o organizador do seu grupo, ou monte a escalação na Simulação de Jogo e mande pronta no zap.
Escalação pronta? Os 4 campos de grama natural do Campo do Morjube estão de portas abertas todos os dias, das 8h às 21h.
Reserve um horário nos campos de grama natural do Morjube, no Setor Chácaras Retiro, em Goiânia. Times de 6 ou 7 jogadores.
Reservar pelo WhatsApp