Como montar times equilibrados na pelada (e acabar com a briga do sorteio)
Sorteio puro, "escolhe-escolhe" ou sorteio por nível? Métodos que funcionam para dividir os times da pelada de forma justa — e a ferramenta do site que faz isso em um toque.
O método que mais funciona é o sorteio por nível: separe os jogadores em 2 ou 3 potes por qualidade e sorteie dentro de cada pote, para cada time receber a mesma quantidade de cada. Antes de qualquer sorteio, separe os goleiros — um para cada lado. Dois goleiros no mesmo time é o desequilíbrio mais comum da pelada.
Todo grupo tem: o jogo que acabou 9 a 1 porque "os bons ficaram do mesmo lado", o cara que sempre escolhe primeiro, a reclamação que dura até a semana seguinte. Time desequilibrado estraga a pelada mais do que gramado ruim. A boa notícia é que dividir bem é uma técnica, não sorte — e dá para sistematizar.
Método 1: sorteio puro
Todos os nomes no chapéu, metade pra cada lado. É o mais justo em tese e o mais imprevisível na prática: pode juntar os cinco melhores num time só. Funciona bem quando o grupo tem nível parecido. Vantagem: ninguém reclama do sorteador.
Método 2: "escolhe-escolhe" (dois capitães)
Dois capitães escolhem alternadamente. Equilibra melhor, mas cria o constrangimento clássico de quem é escolhido por último — e o capitão sempre "erra" para o próprio lado. Melhora muito com uma regra: o segundo capitão escolhe dois seguidos na primeira rodada (o chamado sorteio em serpentina: A, B, B, A, A, B…).
Método 3: sorteio por nível (o que mais funciona)
Separe os jogadores em 2 ou 3 potes por nível — sem alarde, o organizador faz na cabeça — e sorteie dentro de cada pote. Cada time recebe a mesma quantidade de cada pote. É a lógica das copas: sorteio de verdade, mas com garantia de equilíbrio. Combinado com a regra dos goleiros abaixo, quase não erra.

As regras que valem para qualquer método
- Goleiros primeiro, e separados. Um para cada lado, antes de qualquer sorteio. Dois goleiros no mesmo time é o desequilíbrio mais comum.
- Quem chega atrasado entra onde estiver faltando, não onde tem o amigo dele.
- Troca no intervalo se o placar passou de 4 gols de diferença. Combine antes, aplique sem discussão.
- Suplentes rodam por tempo, não por gol. "Quem toma gol sai" pune o goleiro do time mais fraco.
Faça isso em um toque
A Simulação de Jogo do site do Morjube tem o botão Sortear Times: você digita os nomes de quem confirmou, escolhe 6×6 ou 7×7, e ela distribui os jogadores nos dois lados e no desenho do campo. Deu dois goleiros no mesmo time? Ela avisa. Depois é só mandar o link no grupo — cada um vê onde vai jogar — ou copiar a mensagem pronta com a lista numerada.

Sobre reclamação
Vai ter. O que a técnica muda é a qualidade da reclamação: com método combinado antes, ela vira brincadeira, não briga. Anuncie a regra no grupo, aplique toda semana igual, e em um mês ninguém mais fala do sorteio.
Perguntas rápidas
Qual o método mais justo?
Sorteio por nível com goleiros separados. Justo e equilibrado.
Como faço se o grupo tem número ímpar?
O que sobra fica de suplente e entra primeiro. Rodízio por tempo.
A Simulação de Jogo sorteia por nível?
Ela sorteia os nomes; o nível você equilibra ajustando um ou dois jogadores de lado, tocando no campo.
Times prontos?
Reserve o campo e mande o link da escalação no grupo. Reservar pelo WhatsApp →
Nunca jogou aqui? Venha conhecer os campos de futebol society em Goiânia — junte a turma e marque um jogo para sentir a grama natural. Não é você quem organiza? Manda este link para o organizador do seu grupo, ou monte a escalação na Simulação de Jogo e mande pronta no zap.
Times equilibrados merecem campo à altura: 4 campos de grama natural, refletores e vestiário no Campo do Morjube.
Reserve um horário nos campos de grama natural do Morjube, no Setor Chácaras Retiro, em Goiânia. Times de 6 ou 7 jogadores.
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